Flex
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Adobe Flex 3의 개발환경과 사용법을 정리한다.
- 다운로드
- Flex SDK 3 : http://www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/
- Flash Player 9 : http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&Lang=Korean
- Flash Player Debugger version : http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html, for IE
- .NET Framework 2.0 Redistributable : http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ko&FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6
- FlashDevelop 3 : http://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11
- 라이센스
- Flex SDK 3 : Adobe Flex 3 SDK License
- Flash Player 9 : 제품 라이센스 계약
- Flash Player Debugger version :
- .NET Framework 2.0 Redistributable :
- FlashDevelop 3 :
목차
설치 가이드
설치전 사전 준비 사항
Flex 3 설치
- Flex SDK 3을 설치한다.
- Flex SDK 3 다운로드 사이트에서 라이센스를 확인하는 체크박스를 체크한다
- "Download the Flex 3.1 SDK for all Platforms" 링크를 선택하여, "flex_sdk_3.zip" 파일을 다운로드 한다.
- 다운로드 받은 flex_sdk_3.zip 파일을 d:/11_pgm/flex_skd_3에 압축을 푼다.
- Flash Player 9 최신버전 설치
- Flash Player 9 다운로드 사이트에서 "동의 및 설치" 버튼을 선택하여 Flash Player 9의 최신 버전을 다운로드 한다.
- 다운로드 받은 "install_flash_player.exe" 파일을 실행하여 Flash Player 9를 설치한다.
- Flash Player Debugger version을 설치한다.
- Flash Player Debugger version 다운로드 사이트에서 브라우저에 맞는 버전을 설치한다.
- IE의 경우 Download the Windows Flash Player 9 ActiveX control content debugger (for IE)를 설치한다.
- .NET Framework 2.0 Redistributable을 설치한다.
- .NET Framework 2.0 Redistributable 다운로드 사이트에서 Microsoft .NET Framework 3.5를 다운 받아서 설치한다.
- FlashDevelop 3를 설치한다.
- FlashDevelop 3 다운로드 사이트에서 FlashDevelop의 최신 버전을 다운 받아서 설치한다.
- FlashDevelop 3 환경을 설정한다.
- Tools -> Program Settings 메뉴를 선택 한다.
- 좌측 메뉴의 Plugins 아래의 AS3Content를 선택한다.
- Language 아래 Flex SDK Location을 Flex SDK 3를 설치한 디렉토리("D:\11_pgm\flex_sdk_3")로 지정한다.
사용자 가이드
Flex의 구성
- MXML : UI 레이아웃과 작동 방식을 정의하는 선언적인 XML 기반 언어
- ActionScript 3 : 클라이언트 로직을 구현하는 강력한 OO 프로그래밍 언어
- 컴포넌트 라이브러리 : RIA를 제작하는 데 사용할 100개 이상의 입증된 확장 가능한 UI 컴포넌트
- Flex 애플리케이션 디버거 : 브라우져별로 구성된 Flex 프로그램 디버거
- Adobe Flash® Player : 브라우저에서 Flex 실행
- Adobe AIR : 데스크탑에서 Flex 실행
- Adobe Flex Builder 3 : Eclipse 기반의 개발 환경 (상용)
- Adobe Live Cycle Data Services ES : 고급 데이터 서비스 세트 (상용)
MXML 컴파일 소스 남기기
MXML 파일을 컴파일하면 우선 ActionScript 파일(*.as)로 변환된 후 컴파일 된다. 해당 ActionScript 파일은 바로 삭제되기 때문에 내용을 확인할 수 없는데 다음과 같이 설정을 하면, src/generated 폴더 아래 ActionScript 파일을 남길 수 있다.
- FlashDevelop를 실행한다.
- Project -> Properties 메뉴를 선택한다.
- Compiler Options 탭의 Additional Compiler Options에 "-keep-generated-actionscript=true" 옵션을 추가한다.